Leksykon IT › Programowanie › Rozwijanie UV

Rozwijanie UV

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Spłaszczanie powierzchni modelu 3D na płaszczyznę, by można było nanieść na niego obraz tekstury.

Siatka żyje w trzech wymiarach, a owijany wokół niej obraz jest płaski, więc każdy wierzchołek potrzebuje współrzędnej 2D — UV — mówiącej, z którego miejsca tekstury próbkuje. Uzyskanie tego mapowania oznacza przecięcie powierzchni wzdłuż szwów i rozłożenie kawałków jak zdjętej skóry, tak by zminimalizować zarówno rozciągnięcia, jak i marnowane miejsce. Litery U i V po prostu nazywają osie tekstury, wybrane dlatego, że X, Y i Z były już zajęte. Zrobione niedbale, daje widoczne zniekształcenia i szwy; zrobione dobrze, upakowuje się ciasno, co wprost służy atlasom tekstur i lightmapom. Narzędzia takie jak Blender automatyzują sporą część pracy, ale graficzni artyści gier nadal poprawiają szwy ręcznie.

← Wróć do leksykonu