Zawijanie tekstur
Reguła samplera określająca, co się dzieje, gdy współrzędne tekstury wychodzą poza zakres 0–1.
Współrzędne UV adresują teksturę od (0,0) do (1,1), ale geometria regularnie prosi o 2,5 albo −0,3 — choćby podłoga kafelkowana na dużym pokoju. Tryb zawijania rozstrzyga odpowiedź: repeat powtarza obraz bezszwowo, clamp-to-edge rozciąga skrajny piksel, mirror odbija co drugą kopię, by ukryć szwy, a border zwraca stały kolor. Ustawia się go osobno dla każdej osi, więc tekstura może się powtarzać poziomo i być przycinana pionowo. Repeat na teksturze niekafelkowanej daje klasyczny twardy szew, a clamp na skyboksie rozmazuje krawędzie. Tryby to sprzętowy stan samplera, w zasadzie niezmieniony od wczesnego OpenGL.