Urho3D
Lekki silnik 3D w C++ na licencji MIT z Finlandii — poważna opcja dla tych, którzy chcieli prawdziwego silnika, a nie całej platformy.
Fiński programista Lasse Öörni zbudował Urho3D jako zwarty silnik czerpiący z OGRE i Horde3D: renderowanie, dźwięk, sieć, komponentowy graf sceny, fizyka przez Bullet i nawigacja przez Recast. Logikę gry pisze się w C++, AngelScript lub Lua, a ten sam kod buduje się na Windows, Linux, macOS, Android, iOS i web.
W latach 2010. był popularnym wyborem dla tych, którym Unity wydawało się zbyt zamknięte, a Irrlicht zbyt przestarzały. Około 2022 roku jego niewielka społeczność się rozdzieliła, a rozwój toczy się dalej w forkach, takich jak rbfx — częsty los otwartych silników bez firmy za plecami.