Urho3D
Lätt, MIT-licensierad 3D-spelmotor i C++ från Finland — det seriösa alternativet för den som ville ha en riktig motor men inte en hel plattform.
Finländaren Lasse Öörni byggde Urho3D som en kompakt motor med inspiration från OGRE och Horde3D: rendering, ljud, nätverk, en scengraf med komponenter, fysik via Bullet och navigering via Recast. Spellogik skrivs i C++, AngelScript eller Lua, och samma kod byggs för Windows, Linux, macOS, Android, iOS och webben.
Under 2010-talet var den ett populärt val för den som tyckte att Unity var för slutet och Irrlicht för gammalt. Kring 2022 splittrades den lilla gemenskapen, och utvecklingen lever i dag vidare i forks som rbfx — ett vanligt öde för öppna motorer utan bolag i ryggen.