Gizmo transformacji
Kolorowe strzałki, pierścienie i sześciany w edytorze, które pozwalają myszą przesuwać, obracać i skalować obiekt.
Konwencja jest niemal powszechna: czerwony dla X, zielony dla Y, niebieski dla Z, strzałka na oś dla przesunięcia, pierścień na oś dla obrotu i małe sześciany dla skali. Unity i Unreal przełączają tryby klawiszami W, E i R, odziedziczonymi z pakietów 3D, jak Maya. Pod spodem działa mouse picking: promień z kamery przez kursor jest testowany względem uchwytów, a ruch myszy rzutowany na wybraną oś lub płaszczyznę.
Najbardziej kłopotliwy szczegół to rozmiar. Gizmo rysuje się w stałym rozmiarze na ekranie niezależnie od odległości i na wierzchu wszystkiego, bo inaczej znika za samą ścianą, którą próbujesz przesunąć. To najczęściej używane narzędzie każdego edytora poziomów i najmniej zauważane, gdy działa.