Leksykon IT › Programowanie › Edytor poziomów

Edytor poziomów

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-27

Narzędzie, w którym naprawdę powstaje świat gry — ściany, przeciwnicy, światła i wyzwalacze rozmieszczane ręcznie przez kogoś, kto nie musi pisać kodu.

DoomEd firmy id Software powstał w 1993 roku na stacjach roboczych NeXTSTEP, daleko od pecetów z DOS-em, na których miała działać gra. Poziomy rysowano jako dwuwymiarowe plany pięter z wysokościami podłogi i sufitu. Era Quake'a przeszła na brushe, wypukłe bryły łączone za pomocą CSG, a ten model przetrwał w Radiancie, UnrealEd i Hammerze od Valve. W grach 2D domyślnym, niezależnym od silnika wyborem stał się Tiled.

Współczesne silniki to raczej edytory z grą w środku: Unity i Godot pozwalają edytować scenę w trakcie działania. Wydawanie edytora graczom stworzyło scenę modderską — a ta wydała Counter-Strike'a, DotA i połowę puli rekrutacyjnej branży. W 2015 roku Super Mario Maker uczynił grą sam edytor.

← Wróć do leksykonu