Hammer (edytor poziomów)
Więcej informacji
- Twórca
- Ben Morris / Valve
- Rok
- Typ
- Edytor poziomów
Edytor poziomów Valve do gier na silnikach Source i GoldSrc, który zaczynał jako samodzielny edytor do Quake’a o nazwie Worldcraft, zanim Valve wykupiło narzędzie razem z jego autorem.
Ben Morris wydał Worldcraft w 1996 roku jako edytor map do Quake’a. Valve zatrudniło go w 1997 roku i uczyniło narzędzie oficjalnym edytorem map do Half-Life, po czym przemianowano je na Valve Hammer Editor. Każda oficjalna mapa do Counter-Strike’a powstała od tamtej pory właśnie w nim.
Hammer operuje wypukłymi bryłami — „brushami” — zestawianymi w pomieszczenia i korytarze, po czym kompilator wylicza widoczność i oświetlenie. Model jest archaiczny, ale trwały: narzędzie przeszło przez Source i Source 2 i wciąż nosi ślady swojego pochodzenia z lat 90. Wielu twórców map uczyło się geometrii na własnych błędach, patrząc na przeciekające ściany.