Source Engine
Więcej informacji
- Twórca
- Valve
- Rok
- Typ
- Silnik gier
Silnik gier Valve, który pojawił się w 2004 roku wraz z Half-Life 2 — zapamiętany z fizyki, animacji twarzy i społeczności modderów, która nigdy do końca nie ucichła.
Source wyrósł z GoldSrc, silnika pierwszego Half-Life (sam był mocno przebudowanym silnikiem Quake). Gdy Valve wydało w 2004 roku Half-Life 2 i Counter-Strike: Source, silnik oferował realistyczną fizykę dzięki Havokowi, animację twarzy zsynchronizowaną z mową i modułową budowę. Napędzał później Portala, Team Fortress 2, Left 4 Dead i Dotę 2.
W odróżnieniu od licencyjnych potentatów, Unreal Engine i Unity, Valve trzymało Source głównie dla siebie, lecz udostępniło modderom narzędzia takie jak edytor poziomów Hammer. Następca, Source 2, został pokazany w 2015 roku, a Dota 2 na niego przeniesiono; tempo pojawiania się nowych gier Valve to już zupełnie inna historia.