Nivåeditor
Verktyget där spelvärlden faktiskt byggs — väggar, fiender, ljus och triggers placerade för hand av någon som inte behöver skriva kod.
id Softwares DoomEd skrevs 1993 på NeXTSTEP-datorer, långt från de DOS-maskiner spelet skulle köras på. Banorna ritades som 2D-planritningar med golv- och takhöjder. Quake-eran gick över till brushes, konvexa block som skärs ihop med CSG, och samma modell levde vidare i Radiant, UnrealEd och Valves Hammer. För 2D-spel blev Tiled ett motoroberoende standardval.
Dagens motorer är snarare editorer med ett spel inuti: Unity och Godot låter scenen redigeras medan den körs. Att släppa editorn till spelarna gav moddscenen — och ur den kom Counter-Strike, DotA och halva branschens rekryteringsunderlag. Super Mario Maker gjorde 2015 själva editorn till spelet.