Prefab
Wstępnie skonfigurowany szablon obiektu gry, który tworzysz w dowolnej liczbie kopii — zmieniasz szablon i każda kopia podąża za nim.
Termin spopularyzowało Unity (2005), gdzie prefab to zapisany obiekt wraz z komponentami, wartościami i dziećmi. Godot nazywa odpowiednik sceną, Unreal używa blueprintów i aktorów. Sens polega na oddzieleniu tworzenia od instancji: wieżę edytuje się w jednym miejscu, a tysiąc wież już stojących na mapie aktualizuje się razem z nią.
Zagnieżdżone prefaby i warianty prefabów pozwalają dziedziczyć bazę i lokalnie ją nadpisywać — czerwona wieża dziedziczy wszystko poza kolorem. Bez nich zmiany zamieniają się w koszmar kopiuj-wklej, w którym jedna zapomniana kopia zawsze przetrwa z nieaktualnymi wartościami.