Renderer smugi
Komponent, który rozciąga wstęgę geometrii za poruszającym się obiektem — cięcia mieczem, tory pocisków i smugi światła.
W odróżnieniu od systemu cząsteczek, który rozsiewa niezależne punkty, renderer smugi buduje jedną ciągłą siatkę-wstęgę. W każdej klatce dodaje parę nowych wierzchołków wzdłuż ścieżki obiektu i po zadanym czasie życia usuwa najstarsze, więc wstęga podąża za ruchem i blaknie za nim. Tekstura przesuwa się wzdłuż paska, sugerując prędkość lub żar.
Tanie i efektowne: pojedyncze cięcie mieczem albo ogon rakiety czytelnie wyglądają bez setek cząsteczek. Pasek zwykle obraca się twarzą do kamery jak billboard, by był widoczny z każdej strony. Unity i Unreal oferują gotowe komponenty od lat.