Decal (dekal)
Mała tekstura rzutowana na istniejące powierzchnie, by dodać detal — ślady po kulach, krew, ślady opon, graffiti — bez ruszania modelu.
Decal to tekstura „doklejona” do geometrii po fakcie, dzięki czemu gra może dodać przejściowy lub lokalny detal bez wypiekania go w siatce czy jej teksturze. Decale rzutowane wyrzucają mały prostopadłościan na powierzchnie, z którymi się przecina, i próbkują w nich teksturę decala; owijają się wokół rogów i podążają za terenem. Strzelasz w ścianę, a dziura po kuli pojawia się dokładnie tam, gdzie padł promień.
Dawne silniki stosowały decale jako dodatkowe przezroczyste wielokąty zawieszone tuż nad powierzchnią, co powodowało migotanie z-fightingu (stąd depth bias). Renderowanie odroczone uczyniło decale w przestrzeni ekranu tanimi, bo zapisuje się je do G-buffera. Decale utrzymują detal dynamiczny i lekki dla pamięci, uzupełniając statyczny wygląd lightmap.