Leksykon IT › Programowanie › Torque (silnik gry)

Torque (silnik gry)

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-26

Silnik Tribes 2, odsprzedawany przez byłych deweloperów Dynamix za 100 dolarów — jeden z pierwszych silników gier, na które stać było niezależnych twórców.

Gdy Dynamix zwinięto, grupa jego weteranów, w tym Jeff Tunnell, założyła w 2000 roku GarageGames. Zdobyli licencję na silnik Tribes 2 i sprzedawali go jako Torque Game Engine, z pełnym kodem źródłowym, na licencji indie kosztującej ułamek ceny Unreal Engine czy silników id. Logikę gry pisało się we własnym języku TorqueScript. Powstały z niego Marble Blast i długi ogon gier małych studiów z lat 2000.

Torque zyskał opinię potężnego, ale trudnego do okiełznania — był prawdziwym silnikiem z prawdziwej gry, ze wszystkimi dziwactwami. Gdy pojawił się Unity z przyjaźniejszym edytorem, Torque stracił grunt. Torque 3D przeszedł na licencję MIT w 2012 roku i jest utrzymywany przez społeczność.

← Wróć do leksykonu