IT-lexikon › Programmering › Torque (spelmotor)

Torque (spelmotor)

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

Tribes 2-motorn som tidigare Dynamix-utvecklare sålde vidare för 100 dollar — en av de första spelmotorerna som indieutvecklare faktiskt hade råd med.

När Dynamix lades ned grundade några av dess veteraner, bland dem Jeff Tunnell, bolaget GarageGames år 2000. De licensierade motorn från Tribes 2 och sålde den som Torque Game Engine, med full källkod, till en indielicens som kostade en bråkdel av vad Unreal Engine eller id:s motorer gick för. Spellogiken skrevs i det egna skriptspråket TorqueScript. Bland resultaten fanns Marble Blast och en lång rad småstudiospel från 2000-talet.

Torque fick rykte om sig att vara kraftfullt men svårtämjt — det var en riktig motor från ett riktigt spel, med allt vad det innebar av egenheter. När Unity kom med ett vänligare gränssnitt tappade Torque mark. Torque 3D släpptes under MIT-licens 2012 och underhålls av gemenskapen.

← Tillbaka till lexikonet