id Tech
Więcej informacji
- Twórca
- id Software (John Carmack)
- Rok
- Właściciel
- id Software / Microsoft
- Typ
- Rodzina silników gier
Zbiorcza nazwa linii silników id Software — niemal całej zaprojektowanej przez Johna Carmacka i niemal całej ostatecznie otwartej.
id Tech 1 to silnik Dooma (1993), który porządkował poziomy za pomocą drzew BSP. id Tech 2 pojawił się wraz z Quake’em (1996) i prawdziwym 3D; trzeci napędzał Quake III Arena (1999) i był szeroko licencjonowany; czwarty dał Doomowi 3 (2004) jednolite oświetlenie i cienie stencilowe.
id Tech 5 wprowadził MegaTexture w Rage (2011), a szósty i siódmy napędzały Dooma (2016) i Doom Eternal (2020). Carmack regularnie otwierał starsze silniki na licencji GPL — tradycja, która zrodziła niezliczone porty i inne silniki; GoldSrc Valve zaczynał jako fork Quake’a.