MegaTexture
Więcej informacji
- Twórca
- John Carmack (id Software)
- Rok
- 2007
- Typ
- Wirtualne teksturowanie
- Następca
- Wirtualne teksturowanie
Technika id Software polegająca na okryciu całego świata gry jedną gigantyczną, unikalną teksturą doczytywaną małymi kafelkami — koniec z powtarzalnymi kafelkami, ale za to niesławna z powodu doczytywania tekstur na oczach gracza.
Tradycyjnie ta sama tekstura jest kafelkowana na dużych powierzchniach, z widocznie powtarzającym się wzorem. MegaTexture odwróciła tę zasadę: jedna ogromna tekstura, mierząca dziesiątki tysięcy pikseli w każdym wymiarze, unikalnie pokrywa cały krajobraz, a sprzęt doczytuje tylko te fragmenty, które są w polu widzenia. Silnik id Tech 4 użył jej do terenu w Enemy Territory: Quake Wars (2007), a id Tech 5 rozszerzył ją na wszystko w Rage (2011).
Pomysł był słuszny, ale przepustowość nie nadążała: Rage zasłynęło widocznym texture pop, gdy powierzchnie dostawały szczegóły pół sekundy za późno. Była to wczesna, zamknięta odmiana tego, co dziś nazywa się wirtualnym teksturowaniem.