Leksykon IT › Sprzęt › MegaTexture

MegaTexture

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25
Więcej informacji
Twórca
John Carmack (id Software)
Rok
2007
Typ
Wirtualne teksturowanie
Następca
Wirtualne teksturowanie

Technika id Software polegająca na okryciu całego świata gry jedną gigantyczną, unikalną teksturą doczytywaną małymi kafelkami — koniec z powtarzalnymi kafelkami, ale za to niesławna z powodu doczytywania tekstur na oczach gracza.

Tradycyjnie ta sama tekstura jest kafelkowana na dużych powierzchniach, z widocznie powtarzającym się wzorem. MegaTexture odwróciła tę zasadę: jedna ogromna tekstura, mierząca dziesiątki tysięcy pikseli w każdym wymiarze, unikalnie pokrywa cały krajobraz, a sprzęt doczytuje tylko te fragmenty, które są w polu widzenia. Silnik id Tech 4 użył jej do terenu w Enemy Territory: Quake Wars (2007), a id Tech 5 rozszerzył ją na wszystko w Rage (2011).

Pomysł był słuszny, ale przepustowość nie nadążała: Rage zasłynęło widocznym texture pop, gdy powierzchnie dostawały szczegóły pół sekundy za późno. Była to wczesna, zamknięta odmiana tego, co dziś nazywa się wirtualnym teksturowaniem.

← Wróć do leksykonu