Streaming tekstur
Ładuj tylko te rozdzielczości tekstur, które są teraz faktycznie widoczne, zamiast trzymać wszystkie tekstury w pełnej rozdzielczości w pamięci wideo.
Otwarty świat zawiera więcej danych tekstur, niż mieści się w pamięci wideo. Streaming tekstur trzyma niskie poziomy mipmap stale w pamięci, a wysokorozdzielcze doczytuje dopiero wtedy, gdy kamera jest dość blisko, by miały znaczenie, i wyrzuca je ponownie, gdy się oddalisz.
Ceną jest widoczny pop-in: powierzchnia może przez chwilę tkwić w rozmytej, niskiej rozdzielczości, zanim pojawi się ostry poziom — najbardziej rzuca się to w oczy tuż po szybkim cięciu kamery. Technika jest bliską krewną wirtualnego teksturowania i MegaTexture od id Software, która doprowadziła ten pomysł do granic możliwości.