Build engine
Więcej informacji
- Twórca
- Ken Silverman
- Rok
- Właściciel
- 3D Realms
- Typ
- Silnik gier (2.5D)
Silnik 2.5D Kena Silvermana z połowy lat 90. — rywal silnika Dooma i fundament Duke Nukem 3D.
Ken Silverman napisał Build jako nastolatek dla 3D Realms, w czasach i w cieniu silnika Doom od id Software. Podobnie jak Doom był w istocie 2.5D: ściany i podłogi opisywano sektorami, a nie prawdziwą geometrią 3D, a wszystko, co się poruszało, rysowano jako sprite.
Tam, gdzie silnik Dooma porządkował pomieszczenia za pomocą drzew BSP, Build używał portali, co pozwoliło na pochyłe podłogi, pomieszczenia nad pomieszczeniami i niszczone otoczenie. Napędzał Duke Nukem 3D (1996), Shadow Warrior i Blood. Silverman udostępnił kod źródłowy w 2000 roku, a projekt EDuke32 do dziś utrzymuje go przy życiu.