Timewarp
Sztuczka reprojekcji, która obraca gotowy obraz do orientacji głowy zmierzonej w ostatniej chwili przed wyświetleniem, ukrywając opóźnienie renderowania.
Gdy obraz jest gotowy, ale panel jeszcze nie jest rysowany, timewarp odczytuje świeżą orientację i przesuwa wyrenderowaną klatkę tak, by pasowała do tego, gdzie głowa faktycznie jest zwrócona teraz. Skoro potrzebna jest tylko rotacja, operacja jest tania. Uruchomiona jako osobny przebieg GPU („asynchronous timewarp”) potrafi też uratować klatkę, której gra nie zdążyła wyrenderować.
Ograniczenie polega na tym, że koryguje wyłącznie rotację; nie uzupełni translacji, bo brakuje w obrazie powierzchni, które powinny zostać odsłonięte — dlatego istnieje spacewarp i reszta łańcucha motion-to-photon. Oculus wprowadził technikę około 2013–2015, a jej czołowym głosem był John Carmack; stała się fundamentem wszelkiej późniejszej asynchronicznej reprojekcji.