Leksykon IT › Sprzęt › Renderowanie kafelkowe (tile-based)

Renderowanie kafelkowe (tile-based)

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Architektura GPU, która dzieli obraz na małe kafelki i renderuje po jednym w szybkiej pamięci na układzie — stworzona, by oszczędzać przepustowość i energię.

Zamiast czytać i zapisywać cały framebuffer w pamięci zewnętrznej, GPU kafelkowe najpierw sortuje całą geometrię według kafelków ekranu, a potem renderuje po jednym kafelku, w całości w małej, ale bardzo szybkiej pamięci on-chip. Do pamięci głównej kafelek trafia dopiero po ukończeniu. To oszczędza przepustowość pamięci, a wraz z nią energię — co w telefonach jest rozstrzygające.

Architektura dominuje w grafice mobilnej: PowerVR, ARM Mali, Qualcomm Adreno i własne GPU Apple. Wariant PowerVR i Apple (TBDR) dodatkowo usuwa ukryte powierzchnie na poziomie kafelka, eliminując niemal cały overdraw. Przeciwieństwo, tryb natychmiastowy (immediate mode), od dawna jest normą w pecetowych kartach NVIDII i AMD.

← Wróć do leksykonu