Fill rate (szybkość wypełniania)
Ile pikseli lub teksteli GPU potrafi zapisać w ciągu sekundy — przez długi czas najtwardsze wąskie gardło grafiki czasu rzeczywistego.
Pod tą nazwą kryją się dwie miary: pixel fill rate (ile pikseli jednostki ROP zapiszą do framebuffera) i texel fill rate (ile próbek tekstur zostanie pobranych). Wartość to z grubsza liczba jednostek razy taktowanie, podawana w gigapikselach na sekundę.
W latach 90., w erze 3dfx Voodoo, fill rate rozstrzygał niemal o wszystkim — wyższa rozdzielczość i większy overdraw zużywają go liniowo. Dzisiejsze karty częściej przesuwają wąskie gardło na przepustowość pamięci i cieniowanie, ale fill rate nadal wyznacza, ile przezroczystości i postprocessingu scena jest w stanie znieść.