Leksykon IT › Programowanie › Tick rate

Tick rate

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Ile razy na sekundę serwer gry wykonuje krok symulacji i próbkuje wejście — 64 albo 128 w niekończących się sporach o CS-a.

Serwer nie aktualizuje się w sposób ciągły; posuwa się w dyskretnych tickach, czyli stałych odcinkach czasu, w których przyjmuje wejścia, liczy fizykę i rozsyła stan. Tick rate (w Hz) określa, jak świeża jest ta pętla: 64 tick to ziarnistość 15,6 ms, 128 tick skraca ją o połowę — dlatego w kompetytywnych strzelankach spór o to nie cichnie.

Nie zależy od liczby klatek renderowania — klient z 300 FPS dla serwera liczy się i tak tylko 64 razy na sekundę. Wyższe wartości wyostrzają wykrywanie trafień i odczucia z gry, ale kosztują procesor i przepustowość w przeliczeniu na gracza.

← Wróć do leksykonu