Leksykon IT › Programowanie › Kompensacja opóźnień

Kompensacja opóźnień

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-24

Serwer cofa świat do chwili, którą strzelec faktycznie widział, dzięki czemu trafienia się rejestrują mimo opóźnień sieci.

W autorytatywnej strzelance to serwer rozstrzyga, kto został trafiony, ale każdy klient widzi świat sprzed 50–150 ms. Kompensacja opóźnień przechowuje krótką historię pozycji wszystkich graczy, a gdy nadchodzi strzał, cofa wszystkich do momentu, który strzelec naprawdę widział, i dopiero wtedy sprawdza trafienie. Technikę opisał Yahn Bernier dla silnika Valve około 2001 roku (Counter-Strike).

Dzięki niej celowanie wydaje się uczciwe — i przez nią czasem „giniesz za ścianą”: na nieco starszym ekranie strzelca nadal byłeś odsłonięty, gdy padł strzał.

← Wróć do leksykonu