Sega Super Scaler
Linia automatów Segi z połowy lat 80., które skalowały sprite'y sprzętowo i udawały trzy wymiary, dopóki nie dogoniły ich poligony.
Hang-On i Space Harrier pojawiły się w 1985 roku, OutRun w 1986, After Burner w 1987 — wszystkie z Yu Suzukim jako siłą napędową. Sztuczka płyt polegała na rysowaniu setek sprite'ów na klatkę w dowolnych rozmiarach: odległe drzewo to ta sama bitmapa co bliskie, tylko mniejsza. Powiększ je w miarę zbliżania, wygnij drogę przesunięciami dla poszczególnych linii, a resztę dopowie mózg. Płyta OutRun miała dwa procesory 68000, żeby nadążyć.
Konsole domowe nie umiały skalować sprite'ów, a porty to było widać. Epokę zakończyła płyta Model 1, która w 1992 roku napędziła Virtua Racing prawdziwymi poligonami — również z działu Suzukiego.