Pseudo-3D (2,5D)
Zbiorcza nazwa wszystkich sztuczek, które udają trzy wymiary w silniku rysującym naprawdę tylko w dwóch.
Zanim pojawił się tani sprzęt 3D, gry musiały kłamać na temat głębi i robiły to pomysłowo. Mode 7 skalował i obracał warstwę tła w podłogę; raycasting wznosił ściany kolumna po kolumnie w Wolfensteinie i Doomie; „Super Scaler” Segi skalował sprite’y ku horyzontowi w OutRun; resztę dopełniały przewijanie paralaktyczne, billboarding i sprite stacking.
Wspólnie te sztuczki nazywa się 2,5D. Termin przetrwał nawet dla współczesnych gier renderowanych w pełnym 3D, ale z ruchem zablokowanym do płaszczyzny — platformówka z boku z prawdziwymi modelami jest tak samo 2,5D jak dawny automat, tyle że z drugiej strony. Iluzja zajechała zadziwiająco daleko, o ile kamera nie mogła się swobodnie poruszać.