Sprite stacking
Udaje 3D w silniku 2D, układając wiele spritów-przekrojów widzianych z góry z niewielkim przesunięciem w pionie i obracając je razem.
Każda warstwa to poziomy przekrój obiektu, jak plastry w tomografii. Rysowane od dołu z przesunięciem o kilka pikseli i obrócone pod tym samym kątem, tworzą stos, który wygląda jak bryła oglądana pod kątem — a obrót całego stosu obraca obiekt. Technika jest tania i popularna w grach indie oraz na platformach takich jak PICO-8, gdzie nadaje samochodom, domom i wieżom objętość bez ani jednego wielokąta.
Warstwy to w istocie plastry voxeli, więc metoda jest spokrewniona z modelami wokselowymi. Wady widać pod stromymi kątami, gdy warstwy się rozjeżdżają, oraz w koszcie rysowania: stos to mnóstwo spritów.