Woksel
Element objętości — próbka w regularnej siatce 3D, wolumetryczny odpowiednik piksela 2D.
Woksel przechowuje wartość — zajętość, gęstość, kolor, materiał — w komórce przestrzeni, a objętość to trójwymiarowa tablica takich komórek. W przeciwieństwie do siatki wielokątów, która opisuje tylko powierzchnię, siatka wokseli opisuje także wnętrze. Dlatego ta forma jest naturalna dla niszczalnego terenu, dla warstw tomografii komputerowej i rezonansu w medycynie oraz dla symulacji cieczy, gdzie trzeba wiedzieć, co jest w środku, a nie tylko którędy biegnie skorupa.
Słowo ukuto w początkach wizualizacji objętościowej w latach 70. i 80. Gry renderują wokselami na dwa sposoby: budują z nich siatkę — z greedy meshingiem dla twardych bloków albo marching cubes dla gładkich powierzchni — lub marszują promieniem przez siatkę bezpośrednio. Najsłynniejsze przykłady to Minecraft (bloki) i Teardown (destrukcja); zobacz też krajobraz wokselowy i voxel art.