Super FX
Więcej informacji
- Twórca
- Argonaut Software i Nintendo
- Rok
- 1993
- Typ
- Koprocesor RISC w kartridżu z grą
Procesor RISC mieszkający w kartridżu z grą, który rysował wielokąty dla Super Nintendo, nigdy nieprojektowanego do 3D.
Argonaut Software, brytyjskie studio Jeza Sana, wycisnęło grafikę wektorową z Game Boya i zaproponowało Nintendo dedykowany układ, który poprowadziłby to dalej. Zadebiutował w 1993 roku w Star Fox (w Europie Starwing). Wczesne egzemplarze mają na krzemie napis MARIO — Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output — a nazwa Super FX przyszła później.
Procesor obrazu konsoli potrafi pokazywać tylko kafelki, więc układ renderował wielokąty do własnego bufora klatki w pamięci RAM kartridża, od razu ułożonego w kafelki, a konsola kopiowała wynik do pamięci wideo przez DMA. Dało to wielokąty z cieniowaniem płaskim przy około piętnastu klatkach na sekundę. Super FX 2 podwoił zegar do 21 MHz i napędzał Yoshi's Island oraz port Dooma na SNES. Koszt ponosił każdy kartridż, a nie konsola — wczesny przykład ulepszania sprzętu przez sprzedawanie go razem z grą.