Leksykon IT › Sprzęt › Super FX

Super FX

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-27
Więcej informacji
Twórca
Argonaut Software i Nintendo
Rok
1993
Typ
Koprocesor RISC w kartridżu z grą

Procesor RISC mieszkający w kartridżu z grą, który rysował wielokąty dla Super Nintendo, nigdy nieprojektowanego do 3D.

Argonaut Software, brytyjskie studio Jeza Sana, wycisnęło grafikę wektorową z Game Boya i zaproponowało Nintendo dedykowany układ, który poprowadziłby to dalej. Zadebiutował w 1993 roku w Star Fox (w Europie Starwing). Wczesne egzemplarze mają na krzemie napis MARIO — Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output — a nazwa Super FX przyszła później.

Procesor obrazu konsoli potrafi pokazywać tylko kafelki, więc układ renderował wielokąty do własnego bufora klatki w pamięci RAM kartridża, od razu ułożonego w kafelki, a konsola kopiowała wynik do pamięci wideo przez DMA. Dało to wielokąty z cieniowaniem płaskim przy około piętnastu klatkach na sekundę. Super FX 2 podwoił zegar do 21 MHz i napędzał Yoshi's Island oraz port Dooma na SNES. Koszt ponosił każdy kartridż, a nie konsola — wczesny przykład ulepszania sprzętu przez sprzedawanie go razem z grą.

← Wróć do leksykonu