Sub-tick
Model netcode'u Valve w Counter-Strike 2, w którym każde wejście ma znacznik czasu między tickami serwera, zamiast być zaokrąglane do najbliższego.
Na typowym serwerze wszystko, co dzieje się w trakcie ticka, traktowane jest tak, jakby wydarzyło się na jego początku; przy 64 tickach na sekundę to nawet 15,6 ms czystego zaokrąglenia. W modelu sub-tick klient zgłasza dokładnie, w którym momencie ticka gracz strzelił, skoczył albo zaczął się poruszać, a serwer ocenia akcję w tej chwili. Valve wprowadziło go w Counter-Strike 2 w 2023 roku i twierdziło, że spór o tick rate 64 kontra 128 stał się przez to przestarzały.
Gracze nie dali się do końca przekonać. Symulacja i aktualizacje klientów nadal chodzą w 64 Hz, a pierwsze miesiące upłynęły pod znakiem skarg na dziwnie rejestrowane strzały i ociężały ruch. Precyzja wejścia jest prawdziwa; to, że sama zastępuje więcej ticków, było raczej nadzieją.