Ciało statyczne
Ciało fizyczne, które nigdy się nie porusza — nieskończona masa, zerowa prędkość — przeznaczone na podłogi, ściany i inną nieruchomą geometrię poziomu.
Silniki fizyki dzielą ciała na trzy rodzaje. Ciała dynamiczne napędzają siły i zderzenia. Ciała kinematyczne przesuwa kod, ale ignorują siły. Ciała statyczne stoją idealnie nieruchomo: nigdy nie są całkowane w czasie, a faza szeroka może traktować je szczególnie, bo ich położenie nie zmienia się między klatkami.
Różnica dotyczy wydajności, nie tylko księgowości. Poziom może zawierać tysiące statycznych koliderów — całą geometrię mapy — a silnik pomija całkowanie każdego z nich w każdym kroku. Ciała dynamiczne zderzają się z nimi jak z nieskończenie ciężką ścianą. Box2D nazywa je b2_staticBody; Godot ma węzeł StaticBody. Przesuwanie ciała statycznego w trakcie działania zwykle kończy się ostrzeżeniem — wiele silników przebudowuje dla niego struktury przestrzenne, a to kosztowne.