Statisk kropp
En fysikkropp som aldrig rör sig — oändlig massa, noll hastighet — avsedd för golv, väggar och annan orörlig nivågeometri.
Fysikmotorer delar in kroppar i tre slag. Dynamiska kroppar drivs av krafter och kollisioner. Kinematiska flyttas av kod men påverkas inte av krafter. Statiska kroppar står helt stilla: de integreras aldrig framåt, och det breda steget kan behandla dem särskilt eftersom de inte ändrar läge mellan bildrutor.
Åtskillnaden är inte bara bokföring utan prestanda. En nivå kan ha tusentals statiska kollider — hela banans geometri — och motorn slipper integrera varenda en varje steg. Dynamiska kroppar kolliderar mot dem som mot en oändligt tung vägg. Box2D kallar dem b2_staticBody, Godot har noden StaticBody. Flyttar man en statisk kropp i runtime får man ofta varna sig själv — många motorer bygger om rumsliga strukturer och det är dyrt.