IT-lexikon › Programmering › Triggervolym

Triggervolym

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-26

En kollider som bara rapporterar överlappningar och avfyrar händelser, utan att stoppa något som passerar igenom den.

Där en vanlig kollider skjuter isär föremål som rör vid den, är triggervolymen genomsläpplig: motorn märker att något går in och ut och skickar ett meddelande, men löser ingen kontakt. Det är så man bygger osynliga avkänningszoner — checkpoints, dörrar som öppnas när spelaren närmar sig, fällor, ljudtriggers, områden där fiender vaknar.

I Unity är det en bock i Is Trigger och callbacks som OnTriggerEnter/OnTriggerExit; i Unreal heter de trigger volumes med overlap-händelser. Eftersom ingen impuls räknas ut är de billigare än solida kollisioner, men de syns fortfarande i det breda kollisionssteget. En vanlig fälla: två triggrar som rör sig förbi varandra snabbt kan missa varandra utan kontinuerlig kollisionsdetektering.

← Tillbaka till lexikonet