Triggervolym
En kollider som bara rapporterar överlappningar och avfyrar händelser, utan att stoppa något som passerar igenom den.
Där en vanlig kollider skjuter isär föremål som rör vid den, är triggervolymen genomsläpplig: motorn märker att något går in och ut och skickar ett meddelande, men löser ingen kontakt. Det är så man bygger osynliga avkänningszoner — checkpoints, dörrar som öppnas när spelaren närmar sig, fällor, ljudtriggers, områden där fiender vaknar.
I Unity är det en bock i Is Trigger och callbacks som OnTriggerEnter/OnTriggerExit; i Unreal heter de trigger volumes med overlap-händelser. Eftersom ingen impuls räknas ut är de billigare än solida kollisioner, men de syns fortfarande i det breda kollisionssteget. En vanlig fälla: två triggrar som rör sig förbi varandra snabbt kan missa varandra utan kontinuerlig kollisionsdetektering.