Płynne przewijanie
Przewijanie o jeden piksel naraz zamiast skakania o cały kafelek, dzięki czemu świat sunie równo.
Wyświetlacz znakowy naturalnie przewija się o cały kafelek, co wygląda szarpanie. Płynne przewijanie wymaga drobnego przesunięcia o ułamek kafelka oraz narysowania dodatkowego wiersza lub kolumny kafelków tuż poza ekranem, gotowych do wsunięcia się, gdy przesunięcie zgrubne nadrobi zaległość. Na sprzęcie z rejestrem drobnego przewijania dzieje się to niemal samo; bez niego programista musi to zszyć ręcznie.
Gdy zabrakło sprzętowego przewijania, sztuczkę trzeba było wymyślić programowo: John Carmack rozgryzł ją na PC w 1990 roku, stosując adaptacyjne odświeżanie kafelków w Commanderze Keenie — przerysowywano tylko to, co faktycznie zmieniło się między klatkami. Dziś płynne przewijanie uchodzi za oczywistość, ale stoją za nim dekady sztuczek unikania przerysowywania całego ekranu w każdej klatce. Warto porównać z przewijaniem paralaksy, które dokłada głębię.