RenderWare
Więcej informacji
- Twórca
- Criterion Software
- Rok
- Właściciel
- Electronic Arts
- Typ
- Silnik gier / middleware
Brytyjski middleware, który napędzał połowę katalogu PlayStation 2 — dopóki EA go nie kupiło i po cichu nie wygasiło licencji.
Criterion Software stworzyło RenderWare w 1993 roku jako zestaw narzędzi 3D. Rozkwitł na PlayStation 2, gdzie Sony dostarczyło potężny sprzęt, ale prawie żadnego wysokopoziomowego API — RenderWare wypełnił tę lukę i trafił do setek tytułów, od trylogii GTA III po Burnouta i Sonic Heroes.
Electronic Arts kupiło Criterion w 2004 roku, zatrzymało studio od Burnouta, a około 2007 roku wycofało RenderWare jako produkt licencyjny — mało kto chce uzbrajać konkurentów. Rockstar, który oparł swoje hity na PS2 na tym silniku, odpowiedział, pisząc własny: RAGE.