Frostbite
Więcej informacji
- Twórca
- DICE
- Rok
- Właściciel
- Electronic Arts
- Typ
- Silnik gier
- Licencja
- Własnościowa (wewnętrzna EA)
- Strona oficjalna
- ea.com/frostbite
Wewnętrzny silnik EA od DICE — stworzony dla destrukcyjnych map w Battlefieldzie, a potem narzucony całemu katalogowi EA.
Szwedzkie DICE zbudowało Frostbite na potrzeby Battlefield: Bad Company (2008); znakiem rozpoznawczym były niszczalny teren i budynki. EA uczyniło go następnie firmowym standardem: działały na nim FIFA/EA Sports FC, Need for Speed, Dragon Age: Inquisition i Mass Effect: Andromeda.
Zasłynął tym, że był dostrojony do strzelanek — studia robiące gry fabularne zmagały się z narzędziami niezaprojektowanymi do takiego zadania. Nigdy nie jest licencjonowany na zewnątrz.