RenderWare
Mer info
- Skapad av
- Criterion Software
- År
- Ägare
- Electronic Arts
- Typ
- Spelmotor / mellanvara
Brittisk mellanvara som drev halva PlayStation 2:s spelkatalog — tills EA köpte den och i tysthet lade ner licensen.
Criterion Software byggde RenderWare som en 3D-verktygslåda redan 1993. Den slog igenom på PlayStation 2, där Sony levererade kraftfull hårdvara men nästan inget högnivå-API — RenderWare fyllde tomrummet och hamnade i hundratals titlar, från GTA III-trilogin till Burnout och Sonic Heroes.
Electronic Arts köpte Criterion 2004, behöll Burnout-studion och drog runt 2007 tillbaka RenderWare som licensprodukt — få vill beväpna sina konkurrenter. Rockstar, som byggt sina PS2-hits på motorn, svarade med att skriva en egen: RAGE.