Sonda odbić
Punkt w scenie, który zapisuje swoje otoczenie jako cubemapę, dzięki czemu błyszczące powierzchnie odbijają pomieszczenie bez renderowania świata osobno dla każdej z nich.
Prawdziwe odbicia oznaczałyby rysowanie sceny z perspektywy każdej powierzchni — w czasie rzeczywistym beznadziejne. Sonda odbić wykonuje tę pracę raz: renderuje otoczenie do cubemapy ze swojej pozycji, a shadery próbkują tę mapę dla każdej pobliskiej błyszczącej powierzchni. Lakier samochodu łapie otaczający go garaż niemal za darmo.
To kuzynka sondy światła, tyle że dla światła odbitego lustrzanie, a nie rozproszonego. Większość sond jest wypalana (statyczna), choć nowoczesne silniki odświeżają niektóre w czasie rzeczywistym. Błąd widać, gdy obiekt oddali się od sondy i odbicie przestaje pasować do miejsca, w którym stoi.