Materiał fizyczny
Wielokrotnego użytku zestaw właściwości powierzchni — głównie tarcia i odbicia — który przypina się do collidera zamiast ustawiać liczby osobno dla każdego obiektu.
Dwie liczby wystarczą, by powierzchnia „czuła się” dobrze: jak bardzo hamuje poślizg (tarcie) i ile prędkości zachowuje się przy odbiciu (restytucja). Zebranie ich w nazwany materiał — PhysicMaterial w Unity, Physical Material w Unreal — pozwala użyć lodu, gumy i kamienia w całej grze.
Subtelność pojawia się, gdy spotykają się dwa materiały. Silnik stosuje regułę łączenia — średnia, minimum, maksimum lub iloczyn — która ustala tarcie i odbicie dla pary. Jeśli o niej zapomnisz, gumowa piłka na lodzie będzie tak ślamazarna jak lód albo tak skoczna jak guma, zależnie od tego, która reguła akurat obowiązuje.