Renderowanie konturów
Rysowanie czystych konturów wokół obiektów — znak rozpoznawczy stylu toon i sposób podświetlania zaznaczonego elementu.
Dominują dwie rodziny metod. Pierwsza to odwrócony kadłub (inverted hull): rysuje się nieco powiększoną kopię modelu na czarno, z odwróconymi ściankami, tak że widać tylko obrys wokół sylwetki. Tanie i proste, per obiekt, ale łapie wyłącznie zewnętrzny kontur. Druga to postprocessing szukający krawędzi w buforach głębi i normalnych operatorem Sobela lub Laplace’a, który znajduje też załamania wewnątrz bryły.
To podstawa cel-shadingu, ale równie często używa się go zupełnie poważnie: żółty obrys zaznaczonej jednostki w strategii to ten sam trik.