Leksykon IT › Programowanie › Noclip

Noclip

Programowanie Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-27

Tryb, w którym kolizje gracza są wyłączone, więc kamera przesuwa się swobodnie przez ściany, podłogi i dalej, w pustkę za poziomem.

„Clipping” to żargon programistów gier na powstrzymywanie czegoś przed przenikaniem przez powierzchnię. Doom z 1993 roku miał kod IDSPISPOPD do chodzenia przez ściany; Doom II zmienił go na łatwiejszy do wpisania IDCLIP, a w konsoli Quake'a polecenie nazywało się po prostu noclip. Nazwa przyjęła się w całej branży.

Dla deweloperów to narzędzie pracy: poleć do błędu zamiast do niego dochodzić grą, sprawdź, czy tył dekoracji nie jest widoczny. Gracze używają go do znajdowania rzeczy, które nigdy nie miały być widziane — niedokończonych pokoi, jednostronnych tekstur, nieba okazującego się pudełkiem. Internetowy folklor o „noclipowaniu poza rzeczywistość” do Backrooms to ten sam pomysł, tylko z gorszym oświetleniem.

← Wróć do leksykonu