Konsola deweloperska
Wiersz poleceń wbudowany w grę, który zjeżdża na ekran i pozwala każdemu, kto wie, co robi, zmienić niemal wszystko w trakcie działania.
Standardem uczynił ją Quake w 1996 roku: naciskasz klawisz pod Esc i z góry ekranu zsuwa się półprzezroczysty terminal tekstowy. Stamtąd można było ładować mapy, przypisywać klawisze i zmieniać zmienne konsolowe, tzw. cvary, takie jak grawitacja czy pole widzenia. Cała konfiguracja zapisywała się jako plik tekstowy z tych samych poleceń, co uczyniło grę skryptowalną na długo przed tym, zanim ktokolwiek zaczął mówić o API do modowania.
Dla deweloperów to najtańsze narzędzie debugowania: nowa opcja kosztuje jedną linijkę rejestracji zamiast osobnego menu. Ideę przejęły silniki Source, Unreal i Bethesdy. W wydanych grach konsola jest zwykle ukryta za flagą uruchomieniową, bo inaczej gracze odkryliby noclip w ciągu godziny.