Kolider
Niewidzialny, uproszczony kształt — sześcian, kula, kapsuła lub siatka — którego silnik fizyki używa do wykrywania kontaktu, prawie zawsze grubszy od widocznego modelu.
Postać może mieć w widocznej siatce dziesięć tysięcy trójkątów, a jako kolider jedną kapsułę, bo fizyka nigdy nie ma budżetu na testowanie każdego trójkąta. Kolidery prymitywne (box, sphere, capsule) są tanie; otoczki wypukłe i kolidery siatkowe są drogie i czasem zawodne. Unity i Godot używają tego terminu w oryginalnym brzmieniu.
Kolider może być pełny albo być triggerem, który tylko zgłasza nakładanie się i niczego nie zatrzymuje — to podstawa przedmiotów do zbierania i stref. Kilka koliderów można złożyć w kształt złożony, gdy jeden prymityw nie wystarcza.