Doom
Więcej informacji
- Twórca
- id Software
- Rok
- 1993
- Typ
- Gra komputerowa i silnik
- Licencja
- Kod źródłowy na GPL od 1999
Gra, która rozeszła się jako shareware, wymyśliła deathmatch, a potem stała się programistycznym standardem sprawdzianu, czy coś w ogóle potrafi uruchomić kod.
id Software wydało Dooma w grudniu 1993 roku. Silnik, napisany przez Johna Carmacka, nie rysował prawdziwego 3D, lecz używał binarnego podziału przestrzeni dwuwymiarowych map, by działać szybko na 386. Pierwszy epizod rozdawano w modelu shareware i rozchodził się przez BBS-y i sieci uczelniane tak szybko, że kilku administratorów sieci go zakazało.
Dwie decyzje miały długie życie. Mapy, tekstury i dźwięki leżały w wymiennych plikach WAD, co zapoczątkowało kulturę modowania trwającą do dziś. A kod źródłowy opublikowano w 1997 roku i objęto GPL w 1999, po czym grę portowano na drukarki, oscyloskopy, testy ciążowe i traktory — „uruchamia Dooma” to dziś osobny internetowy żart.