Leksykon IT › Sprzęt › Nametable

Nametable

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-25

Tło NES to siatka numerów kafelków przechowywana właśnie tutaj; każdy bajt wskazuje w pattern table faktyczne piksele.

Układ PPU (Picture Processing Unit) w NES buduje tło z siatki kafelków 32×30. Każda komórka to jeden bajt indeksujący kafelek w pattern table, a kolor dostarcza osobno tablica atrybutów. VRAM konsoli zawierał dwie fizyczne tablice po 2 KB; okablowanie kartridża odbijało je lustrzanie do czterech, by obraz dało się przewijać w dowolnym kierunku.

Przekroczenie granicy kafelka podczas przewijania wymuszało zapis nowych kafelków do dalszej tablicy w czasie przerwy pionowej — jedynego okna, gdy PPU nie czytał pamięci. Super Mario Bros. (1985) właśnie tak realizowało swoje przewijanie poziome.

← Wróć do leksykonu