Pattern table
Właściwe kafelki 8×8 pikseli, z których rysuje NES — dwie płaszczyzny bitowe na kafelek dają cztery kolory, a nametable wskazuje właśnie tutaj.
Podczas gdy nametable mówi, który kafelek trafia gdzie, pattern table przechowuje to, jak kafelek naprawdę wygląda. Każdy kafelek ma 8×8 pikseli zakodowanych w dwóch płaszczyznach bitowych — 16 bajtów — co daje cztery możliwe wartości piksela. PPU ma jednocześnie 256 kafelków tła i 256 kafelków spritów.
Tablica zwykle mieściła się w osobnej kostce ROM na kartridżu (CHR-ROM), nie zabierając nic z skąpej pamięci RAM konsoli. Gry z dodatkowymi układami mappera podmieniały całe pattern table w trakcie klatki, by pokazać więcej niż 256 unikalnych kafelków naraz.