Rozmycie ruchu
Smuga powstająca, gdy coś rusza się podczas ekspozycji kamery — odtwarzana po to, by ruch wyglądał płynnie, a nie stroboskopowo.
Renderowana klatka rejestruje nieskończenie krótką chwilę, więc szybki ruch skacze między klatkami. Prawdziwa kamera zbiera światło przez całą ekspozycję i rozmazuje to, co się porusza. Haeberli i Akeley pokazali w 1990 roku, że bufor akumulacji potrafi to naśladować, mieszając kilka podklatek — poprawnie, ale kosztownie.
Dziś stosuje się metodę ekranową: bufor prędkości, często kanał w G-bufferze, zapisuje, jak daleko przesunął się każdy piksel od poprzedniej klatki, a obraz rozmywa się wzdłuż tych wektorów. Można obsłużyć zarówno ruch samej kamery, jak i pojedynczych obiektów. W umiarkowanej dawce — za dużo przyprawia o mdłości — i blisko spokrewnione z głębią ostrości, która rozmywa w przestrzeni, nie w czasie.