Współczynnik mip bias
Regulowane przesunięcie wybierające poziom mipmapy, z którego próbkuje GPU — ujemne daje ostrzejsze tekstury podatne na aliasing, dodatnie bardziej rozmyte i tańsze.
Próbkując teksturę, sprzęt wybiera poziom mip na podstawie tego, jak mocno jest ona pomniejszona na ekranie. Mip bias (także „LOD bias”) przesuwa ten wybór: wartość ujemna wymusza poziom o wyższej rozdzielczości niż ściśle poprawny, wymieniając większy aliasing i przepustowość na wyrazistość; dodatnia robi odwrotnie, często jako szybka dźwignia wydajności lub pamięci.
Najważniejszy jest przy upscalerach. DLSS, FSR i TAA odtwarzają szczegóły z renderu o niższej rozdzielczości i wprost wymagają ujemnego mip bias — z grubsza log2 współczynnika skali — by tekstury nie były rozmywane dwa razy. Źle ustawiony bias pod upscalerem sprawia, że cały obraz wygląda miękko.