MD3
Więcej informacji
- Twórca
- id Software
- Rok
- 1999
- Typ
- Format modeli 3D
Format modeli z Quake III Arena, który przechowuje animację jako pełny zestaw pozycji wierzchołków w każdej klatce, a części ciała łączy nazwanymi tagami.
MD3 kontynuuje formaty MDL z Quake'a i MD2 z Quake'a II: nie ma animacji szkieletowej, tylko każda klatka kluczowa zapisuje wszystkie wierzchołki od nowa, w 16-bitowym zapisie stałoprzecinkowym. Silnik interpoluje między klatkami. Kosztuje to pamięć, ale rysuje się banalnie, a na sprzęcie z 1999 roku był to uczciwy kompromis.
Nowością były tagi — nazwane punkty z własną orientacją, takie jak tag_head i tag_weapon. Model gracza dzielono na nogi, tułów i głowę, każdą część animowano niezależnie i łączono w tagach, więc nogi mogły biec, a tułów celować. Broń mocowano do dłoni w ten sam sposób. MD5 z Dooma 3 przeszedł w 2004 roku na prawdziwe szkielety, ale MD3 żyje dalej w ioquake3 i archiwach modów.