MatCap
Wyrenderowany z góry obraz kuli, próbkowany normalną powierzchni w przestrzeni widoku — szybkie, stylizowane cieniowanie, które całkowicie ignoruje światła sceny.
Pomysł (material capture, zwany też „lit sphere”) pochodzi od Sloana i współpracowników z 2001 roku: fotografuje się lub maluje oświetloną kulę, a rzutowaną na ekran normalną wierzchołka używa się jako współrzędnej w tym obrazie. Cały materiał — oświetlenie, odbicie, kolor — jest wypalony w jednej teksturze, więc kompletny model cieniowania sprowadza się do jednego taniego odczytu tekstury.
Dlatego MatCap pojawił się najpierw w narzędziach do rzeźbienia, takich jak ZBrush i Blender, gdzie chce się odczytać formę bez ustawiania świateł, a nadal spotyka się go w sieci (Sketchfab) i na urządzeniach mobilnych. Wada jest równie oczywista: oświetlenie jest wypalone na stałe i nie podąża za obiektem poruszającym się po scenie.