Leksykon IT › Sprzęt › Przenikanie poziomów LOD

Przenikanie poziomów LOD

Sprzęt Svenska → Zaktualizowano: 2026-10-27

Zamiast przełączać poziom szczegółowości w jednej klatce, przez chwilę rysuje się obie wersje — jedna zanika, druga się pojawia.

Twarda zamiana jednego poziomu LOD na drugi widać jako skok sylwetki — to tzw. popping. Przenikanie ukrywa go, rysując stary i nowy model w strefie przejścia, ze współczynnikiem mieszania rosnącym od zera do jedynki. Prawdziwe mieszanie alfa wymagałoby sortowania i przyniosłoby artefakty przezroczystości, więc niemal każdy silnik stosuje ditheringu: każdy piksel jednego modelu jest rysowany lub odrzucany według wzoru, który zmienia się w czasie. Przy TAA siatka rozmywa się w gładkie przejście.

Koszt: obiekt jest rysowany dwukrotnie na czas przejścia, dlatego strefę utrzymuje się krótką. Unity ma to wbudowane w LOD Group, a lasy SpeedTree od lat na tym polegają. Teren zwykle korzysta zamiast tego z geomorfingu, czyli przesuwania wierzchołków między poziomami.

← Wróć do leksykonu